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vineri, 31 ianuarie 2014

[Release]First Python Fishbot for EVERY Server + Sourcecode


Joa, hab nach langer Suche die Function gefunden, wie man erkennen kann, ob ein Fisch angebissen hat, das hab ich dann natürlich umgesetzt.

Heraus kam nach etwa 3-4 Stunden "Arbeit", wovon die meiste Zeit eh chatten war mein Fisch Bot, der auf jedem Server klappt, wo man Python Files zu laufen bringt, demnach alle offiziellen Server und alle Privat Server wenn man es richtig angeht 

Zuerst einmal ein Screen von dem schönen Teil:
old
new:


Nen Video gibts inzwischen auch:

Functions sind denke ich klar, Waitingdelay ist die Zeit die der Bot wartet bevor er die Angel rauszieht und eine neue Runde angeln startet, die Tolerance(dt. Toleranz) ist aber das besondere an diesem Bot:

Metin2 Singapur oder andere Server achten besonderst beim Fisch Log auf die Zeit nach welcher Zeit der Spieler die Angel aus dem Wasser zieht.
Bei diesem Bot ist aber ein gewisser Spielraum bzw. Ungenauigkeit falls gewünscht möglich, sodass eure Zeiten zwischen 0 und 2 Sekunden variieren können und ihr somit aus dem Pattern der Suche fallt.

Die ganzen aufgelisteten Fisch Icons sind die - wer hätte es anderst gedacht - die Icons der Fische die es zu fangen gibt xD
Hierbei könnt ihr auswählen, welche Fische direkt beim Fangen getötet werden und welche nicht.
Das ganze wird dadurch markiert, dass das Icon vom lebendigen Fisch(kunterbunt und farbenfroh :>) durch das Icon vom toten Fisch ersetzt wird(grau, kalt).
Falls aber dann ein X0R0N kommt und farbenblind wird sobald der Bot public ist, kommt aber noch eine wundergeile Chatnachricht mit dem Namen des Fischies welcher gekillt werden soll oder nicht mehr.


Hat zwar nichts mit dem Fischbot ansich zu tun, aber durchaus für die Python Interessenten.
Ich habe hierbei meinen Gui Parser in dem Script verwendet und demnach mit eingebaut.
Dieser ist rein scripterisch denke ich recht interessant und verkleinert euren Text/Memory für den Gui Erstellungsvorgang doch den Umständen entsprechend stark.


Das Script bekommt ihr mit dem PythonLoader von musicinstructor oder dem von Padmak zum laufen, einfach injecten und das Fenster öffnet sich 
Rest erklärt sich ja von selbst mit dem obrigen Text.


Das Script war zwar lediglich 3-4 Stunden "Arbeit", trotzdem wäre ich froh darüber, dass ihr mein Copyright stehen lassen könntet, da es eben MEINE Arbeit war und nicht von demjenigen, der einfach den Text ersetzt.
Respektiert das ganze bitte und ihr werdet auch weiterhin Hilfe/Tools von mir bekommen, sonst verbockt ihr euch das selber 

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Code:
ByDaRealFreak
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Metin2 Multihack: Speed Hack, Trade Hack, Farm Bot, Dragon Coins


Download



Metin2 Hack. Metin2 Multihack v1.8.5: cheats for skills, trade hack, farm bot, dragon coins etc. [DOWNLOAD]
Only one 100% working, new updated version, no viruses. [2014][PL, DE, FR, ENG]
Include:
trade hack,
dragon coins hack,
speed hack,
skill bot,
atk. speed hack,
zoom/fog hack,
ghost mode,
automatic potions,
exp donation,
book reader,
mobs pull,
exp bot,
gm detector and many more...

ENGLISH INSTRUCTIONS:

1. Download
2. Extract Metin2 MultiHack_v1.8.5.rar
3. Copy files to game folder
4. Run game, hack will run automatically

To download a hack please read the following instructions:
1) Open the link given above in the description of the film
2) Click on any of the selected products such as Win an iPhone 4S! (does not matter which is the only advertising)
3) Choose the correct answer (a kind of short advertising survey)
4) Enter your phone number and select an operator. (this is necessary to obtain the code that is needed to download a file)
5) Then, your phone will come PIN - enter it in the box on the page and download will start automatically.
6) If your download does not start automatically it go to the window (with offers) where the text will appear - DOWNLOAD NOW, in which you click to download the hack.

POLSKA INSTRUKCJA:
1. Pobierz
2. Wypakuj Metin2 MultiHack_v1.8.5.rar
3. Skopiuj zawartość do folderu z grą
4. Uruchom grę, hack włączy się automatycznie

Aby pobrać hacka zapoznaj się z poniższymi instrukcjami:
1) Otwórz link podany wyżej w opisie filmu
2) Kliknij na dowolnie
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[AutoIt] D3CraftingTool V2.0

Download
 D3CraftingToolV2.0.zip

SourceCode_V2.1.4.zip

D3CraftingToolV2.1.4.zip

I will no longer release updates for this tool so I decided to release the full source code for this tool. Feel free to use it and maybe someone will make a better tool out of it. If you have any questions about the source feel free to pm me or write it here into the topic. Have fun =)

The updater won't work anymore because I deleted the requiered files on my webspace so I've uploaded the latest version to this topic.

Deutsche Version

English Version

VirusTotal scan 1/47
https://www.virustotal.com/de/file/b...is/1369288848/

Sourcecode (V1.1.3)
[AutoIt] D3CraftingTool V1.1.3 - Pastebin.com

Update:
  • 25.06.13: Added version 2.1.3: Made some small changes on the GUI. When you click the rename button the bot will resize the window now. So it is no longer needed to resize the window manually.
  • 03.06.13: Added version 2.1.1: Fixed a problem with the Rebuyonly function.
  • 01.06.13: Added version 2.1. You should now be able to use the bot with max 3 clients. I also added the possibility to use clients which were started with ISBoxer. To get the new version download V2.0 and make the update. Enjoy
  • 23.05.13: Added version 2.0. New features: AH gem rebuy function. You can define how much gems the bot should buy at once (Bulk Size). You are also able to split the amount into bulks (Bulk Amount must be a minimum of 1) and you are now able to run the bot in background.Check the readme file to get more informations
  • 06.04.13: Added version 1.1.3b. Just fixed the problem with the english version. Lmk if it works correctly
  • 04.04.13: Made a hotfix in the english version. Just download this if you use the english version. The german version works normally
  • 31.01.13: Added version 1.1.2 (Bug fixed in the english version and reduced the delay between each craft)
  • 14.02.13: Added version 1.1.3. Added Marquise gem
  • 25.01.13: Added english version of the entry post + preview of version 1.2
  • 19.01.13: Added a multi-language launcher
  • 17.01.13: Added german version
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Diablo 3 Bot - TNT

and
Download


Hallo liebe Farmer und Farmerinnen,
heute möchte ich die gelegenheit nutzen, für den TNT-Bot zu werben.

Table of Content :

1) Was ist der TNT Bot
2) Monatliche Kosten
3) Pro & Contra
4) Wie stelle ich den Bot ein?
5) Sicherheit
6) Wo bekommt man den Bot her
7) Schlusswort





1) Was ist der TNT Bot

Der TNT-Bot ist ein Memory-Reader Bot aus China, welcher schon seid dem Release von Diablo III vielen Spielern seine Dienste anbietet. Aktuell befindet er sich in der PreVersion 0.9.947, funktioniert einwandfrei mit Diablo III 1.04

Er bietet Profile für Charaktere , welche in C# programmiert sind und anhand der mitgelieferten Dokumentation angepasst und modifiziert werden kann.
Desweiteren können mit dem Bot eigene Wegpunkte\Quests automatisiert werden. Ein weiterer sehr angenehmer Aspekt, ist die Möglichkeit der Lootoptionen. Anhand eigener Evalaluierungsformeln, lässt sich der Bot sehr flexibel steuern.

2) Monatliche Kosten
Bevor ich von den Kosten spreche, möchte ich erwähnen, das der Bot eine 24-Stunden Trialversion bietet. Laut der Administration ist dies umbedingt zu nutzen, um erste eigene Eindrücke zu bekommen. Eine Erstattung im Nachhinnein ist nicht möglich.

Nun kommen wir zu den Kosten :

24-Stunden Account :
-Kostenpunkt :3,5$
-Information : Der 24Stunden Account bietet eine reale Botzeit von 1440 Minuten. Dies bedeutet ihr könntet auch 2 Tage lang je 12 Stunden den Bot laufen lassen.
1-Monats Account :
-Kostenpunkt : 18$
-Information : Hierbei bezieht sich die Dauer auf das Echtzeit-Datum. Wer den Account heute kauft kann ihn bis zum gleichem Datum des Folgemonats verwenden.
3-Monats Account :
-Kostenpunkt : 45$
-Information : Hierbei bezieht sich die Dauer auf das Echtzeit-Datum. Wer den Account heute kauft kann ihn bis zum gleichem Datum des Folgequartals verwenden.
1-Jahres Account :
-Kostenpunkt : 100$
-Information : Hierbei bezieht sich die Dauer auf das Echtzeit-Datum. Wer den Account heute kauft kann ihn bis zum gleichem Datum des Folgejahres verwenden.
Lifetime Account :
-Kostenpunkt : 200$
-Information : Wie der Name schon sagt, dieser Account läuft niemals aus.

Notiz : 1 Account ist gültig für eine Laufzeit. Multiaccounten mit 1 Lizenz ist daher nicht Möglich. Jedoch könnte 1 Account 12 Stunden laufen mit einer Lizenz, dann der andere 12 Stunden.

3) Pro & Contra

Pros :
- Einfach einzustellende Lootoptionen
- Selbstkonfigurierbare Wegpunkte, verknüpfbar mit Dungeons\Quests
- Bot kann mit entsprechendem Profil ganze Chars von 1-60 Leveln
- Anpassbare Charactercontrol Scripte. Individuell je Klasse
- Freundlicher Support via MSN\Forum
- Große Bandbreite an Standartprofilen\Wegpunkten
- Bisher konnten keine Bans durch den Bot verzeichnet werden, wer allerdings unvorsichtig bottet(Mehrere Accounts, keine VPN´s,VM´S,24\7 Botting, Sarkoth Botting) ist selbst schuld, sollte er gebannt werden.
- Bot kann minimiert laufen , verwendet keinerlei OCR
- Bot schreibt nicht in den Speicher!

Cons :
- Speicherverbrauch durch Einlastung von Virtuellem Speicher.


4) Wie stelle ich den Bot ein?

a) Vorbereitung

Bevor wir nun Botten können müssen wir natürlich diverse Einstellungen vornehmen.
Als erstes braucht der Bot ein paar Frameworks\Bibliotheken um voll zu funktionieren :
Microsoft Framework .Net 4.0 Standalone Installer
Microsoft C++ Library 2010 für 32 Bit
Microsoft C++ Library 2010 für 64 Bit

Ausserdem solltet benötigen wir eine Kopie der MPQ-Dateien aus dem Diablo3 Verzeichnis. Diese in einen entsprechenden Ordner kopieren.
Beispiel : C:\Program Files (x86)\Diablo III\Data_D3\PC\MPQs nach
C:\D3MPQ\
Dies wird später für das auslesen der Grafiken im Bot benötigt.

Danach sollte sich der Bot Problemlos starten lassen

b) Der erste Start

Beim erstem Starten des Bots werded Ihr einige Einstellungen vornehmen müssen. Diese werde ich kurz erläutern:



1.) Hier könnt Ihr einen Titel für das Programm eintragen. Ich habe hier mal "Word" benutzt.
2.) Move Parameter. Nie verwendet und hinterfragt, einfach auf 100% stehen lassen.
3.) Der Idle Timer. Das schlimmste was einem Botter passieren kann , wäre wenn er irgentwo stucked und über Stunden nichts tut, noch schlimmer wenn dies dann eindeutig auf den Bot hinzuführen wäre und der User Probleme bekommt. Der Bot Scannt also mit dieser Einstellung ob dein eingehendes Gold sich verändert. Bleibt der Stand über den eingestellten Zeitraum gleich, startet der Bot ein neues Spiel.
4.) Die Spielsprache. Um entsprechend die Grafiken auszulesen und 100% zu entscheiden wird die Spielsprache benötigt.
5.) Das Oben angesprochene Verzeichnis für die Kopie der MPQ-Files. Wichtig, ohne diesen kopierten Ordner kann der Bot nicht funktionieren.
6.) Einstellung ob der Bot beim Start auch direkt Diablo3 selbst starten und ansteuern soll.
7.) Das Verzeichnis der D3.exe, nur benötigt wenn der Bot Diablo 3 selbst starten soll.
8.) Einstellung ob der Bot die Heilschreine benutzen soll.
9.) Einstellung ob der Bot die EP\Schutz\MF + GF Schreine benutzen soll
10.) Die Reichweite in der der Bot nach diesen Schreinen scannen soll.
11.) Fürs Leveln interessant : Soll der Bot bei Levelup die neusten Skills benutzen?
12. Einstellung ob der Bot die Filme skippen soll.



1.) Soll der Bot automatisiert looten? Wenn ja den Hacken rein
2.) Ab welcher Qualität soll der Bot looten? Regel hierbei ist >= Farbe. Bei Blau also Blau,Gelb,Grün,Braun.
3.) Ab welchem Itemlevel soll der Bot looten? Hierbei entspricht der Filter:
Wenn Item >= Farbe & Item >= Itemlevel
4.) Ab welcher Menge Gold, soll der Bot explizit auf die Stacks laufen? Soll er Pläne, Rezepte , Potions looten?
5.) Soll er Edelsteine looten? Ab welchem Edelsteinlevel? Soll er bestimmte Stein-Typen ausschließen? Regel hierbei : Stein >= SteinLevel & entsprechende Steinklasse aktiviert.
6.) Die Gearscore ist ein wenig komplizierter.
In der Gearscore kann für jeden Ausrüstungsslot inviduel eine Regel implementiert werden. Ob diese ab einem bestimmtem Itemlevel\Itemgrad greift ODER anhand einer Evaluation. Oben kann beispielsweise stehen, das Blaue ab 62 gelootet werden sollen, gleichzeitig möchte ich aber Ringe und Amulette ab jeglichem Level Looten. Dies wird hiermit ermöglicht.
Desweiteren können Evaluierungsregeln erstellt werden. Dies erechnet sich wie folgt :
Beispielsweise Amulett : 8% Crit , 20% Crit DMG , 120 Str , 120 Vit , 80 Dex , 50 Allresist.
Wir setzen als Values ein : Crit = 10 , Crit DMg = 5 , Str = 10 , Vit = 10 , Dex = 5 , Allresist = 10.
Stats wie Dex,Vit,Str,Int bilden eine besondere Ausnahme, hierbei zählen nur die 2 höchsten Stats. In unserem Fall also Str und Vit.
Also errechnet sich wie folgt :
Crit : (8,0 / 0,1 ) * 10 = 800
Crit DMG : (20/1)*5 = 100
Str = (120/1) * 10 = 1200
Vit = (120/1) * 10 = 1200
Allresist : (50/1)*10 = 500
Ergibt eine Value von 3800. Der Wert wäre also in Threshold dann einzutragen.
Beim Looten\Stashen Evaluiert er diese Items, natürlich ist auch hier die Regel >= Threshold. Also würde er auch ähnliche Varianten in der Kombination erkennen. Um ein Gewisses Gefühl für die Evaluierung zu bekommen, kann man ein entsprechendes Item in den ersten Backpackslot packen und testweise evalulieren.



1.) Interessant für Levelbots -> Automatisch besseres Gear anzuziehen
2.) Automatischer Verkauf ab einem Itemgrad
3.) Automatisches Einschmelzen ab einem Itemgrad
4.) Automatisches Stashen eines Items ab einem Itemgrad
5.) Automatisches Reparieren. Bot erkennt niedrige Durability und geht in die Stadt um zu reparieren.
6.) Automatisches Identifizieren. Bot identifiziert Items in der Stadt.
7.) Die KeepList. Items die auf keinen Fall irgentwie in einem der Prozesse landen dürfen können hier hinterlegt werden.
8.) Hier können die einzelnden Funktionen vor einer Laufzeit getestet werden. Achtung : Dies funktioniert nur wenn Ihr eingeloggt seid und entsprechend den Client verknüpft habt.

c) Der Login



Wie Ihr seht, hat sich der Bot bei mir persönlich so rentiert, das ich davon eine Lifetime Karte kaufen konnte. Allerdings habe ich natürlich entsprechende Informationen entfernt. Zum testen verwendet ihr den Accountnamen : trialD3US
und das Passwort : trial
damit erhaltet ihr einmalig einen 24-Stunden Testzugriff.
Eure Accountdaten von Diablo 3 müsst Ihr nicht hinterlegen. Allerdings wenn Ihr auch automatisiert einloggen wollt, ist dies von Vorteil.
Ich persönliche verwende den Authentifikator, logge mich einmal morgens mit Authentifizierung von Hand ein und verwende ein Zusatzprogramm namens "TNT-Monitor" um bei Ausfällen\Abstürzen automatisiert den Client neuzustarten und mich einzuloggen. So kann ein durchbotten von beliebigen Stunden auch in Abwesenheit garantiert werden.Den TNT-Monitor gibt es zusätzlich kostenlos im Forum. Der Button Connect to D3 ist sehr wichtig! Nach erfolgreichen Login wird hiermit der Bot mit Diablo 3 Verknüpft. Dazu drückt Ihr den Button und bewegt euch ingame ein wenig. TNT versucht eine Verbindung zu D3 herzustellen und bestätigt das erfolgreiche verbinden mit einer kleinen Messagebox. Danach kann gebottet werden! Unter Profil kann das entsprechende Wegpunkt Profil geladen werden. Ich verwende aktuell Akt3 Ghom Quest Inferno und farme dies im 20 Minuten Rythmus.

5) Sicherheit

Eine der wichtigsten Fragen, wie sicher ist der Bot? Nunja es gibt immermal wieder Leute, welche behaupten Sie wären aufgrund des Bottes gebannt worden. Aktuell gibt es aber keinerlei bestätigte Quellen. Forum User welche behaupteten, sie wären gebannt worden, hatten niemals den Bot gekauft. Somit kann also gesagt werden, es wurde noch kein User gebannt.

Anderseits obliegt es jedem Nutzer selbst, wie anfällig er sich für den "Permamentban" von Blizzard macht.

Leute welche den Bot 24\7 laufen lassen können eigentlich davon ausgehen, das sie bald gebannt werden, da kein einzelnder Mensch das über Tage, Wochen, Monate macht ohne Pausen.
Desweiteren ist es schlichtweg unmöglich 2,5 oder gar 10 Clients mit verschiedenen Profilen zu spielen. Blizzard vergleicht selbstverständlich die IP und Mac-Adressen. Solltet Ihr also wirklich Multiaccounten wollen, verwendet bitte eine Virtuelle Umgebung mit einem Mac-Generator, optional mit einem VPN Zugang.Hierbei solltet Ihr beachten, keine VM´s zu kopieren, sondern jede VM einzelnd zu erstellen. Beim kopieren werden auch entsprechende Algorythmen geklont welche von Blizzard abgefragt werden. Bei Dupletten ist da schnell klar wer Multiaccountet und wer nicht.

Desweiteren sollten möglichst lange Profile verwendet werden. In der Vergangenheit zeigte sich das der Dunkle Keller sehr lukrativ war,allerdings Botter welche diesen Spot im Minutentakt farmten über Stunden recht schnell Probleme bekamen. 1-2 Komplette Questabschnitte sollten genügen.

6) Wo bekommt man den Bot her


Solltet Ihr Interesse an dem Bot haben könnt ihr diesen
Hier bekommen.
Edit : Nach Rücksprache mit Lanara sind wohl keine Reflinks erlaubt. Sie hat den Link entsprechend geändert, ich wollte hiermit nur mitteilen das nun auch wirklich kein RefLink mehr dahinter steckt!

7) Schlusswort

Puh, der Post wurde länger als erwartet. Natürlich werdet Ihr euch zunächst wundern, das dies mein erster Post in diesem Forum ist. Dies liegt natürlich daran, das ich möglichst anonym entsprechende Werbung verteilen möchte.
Jedoch hoffe und denke ich, das entsprechende User die Richtigkeit meines Posts bestätigen können. Für weitere Rückfragen stehe ich natürlich in diesem Thread zur Verfügung.



Edit : Da aus aktuellem Anlass die neuste Version wohl keine Profile beinhaltet , ab ich diese mal in den Anhang gesetzt


Ich möchte nochmals allen Danken , die in der Diskussion Positives als auch Negatives beigetragen haben. Einige Probleme\Ansätze konnten daher für zukünftige Versionen besprochen werden. Ich werde auch weiterhin versuchen Wünsche und Ideen an das Entwicklungsteam weiterzugeben. Desweiteren werde ich auch weiterhin versuchen möglichst viele Fragen zu beantworten.

Soweit ich das verstanden habe ist das publizieren von Reflinks nicht erlaubt. Wie sieht es da bei Reflinking via PM aus? Sollte dies erlaubt sein können entsprechende User, welche durch meine Unterstützung zu diesem Bot kamen gerne Per PM melden. Dann würde ich den Reflink auf diese Weise weitergeben. Dies muss aber nicht falsch verstanden werden, auch ohne Reflink werde ich mein möglichstes geben!

Danke nochmal an alle die hier bisher gepostet haben...
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AionSpot - Bot for Aion NA/GameForge


AionSpot v.2.5.0

Download
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Download:
AionSpot

Minimum Requirements: Net. Framework 4.5, Windows 7/Windows 8.

You need help? / Sie brauchen Hilfe?
Add me in Skype: akaike02
Fügen Sie mich in Skype hinzu: akaike02
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AION-Para's VanillaTool [hack undetected] supports NA & EU

and
Download EU:
Download NA:


Hey I'll release my private hack that I did.
works with offical Aion NA and EU server version 4.0.0.19.

if you don't know how to run the 64-bit client on EU download "Aion EU 64-bit start.rar" and extract the .bat into your Aion folder and doubleclick the .bat to start Aion.

Functions:
-Field of View will be stretched to 180°
-superglide
-lock gravity
-slopeview
-move trough walls
-enable console
-see hidden players
-change radarzoom up to 105
-piercingcam
-See enemy Lv. & HP

Hotkeys:
numpad +: Glide up / Z-Pos+
numpad -: Glide down / Z-Pos-
numpad 5: lock height
numpad 7: lock gravity
numpad 8: enable slopeview
arrow keys: able to move trough some walls(not all walls working here)
pause/break: opens the cosole

Some console commands.. the list is not from me it's from Fyyre
Each command must have a "\" before you type the current command
g_ /game system
es_ /entity system
ca_ /cry animation system
s_ //cry system

-Fyyre

//
//CryEntitySystem settings:
//
es_LODShaderStep
Usage: es_LODShaderStep [0/4]
Default is 0

es_LODShaderDistance
20.0
Usage: es_LODShaderDistance [number]
Default is 20.0

es_FxSystemRVRLevel
Usage: es_FxSystemRVRLevel [number]
Default is 0

es_DisplayInfo
Usage: es_DisplayInfo [number]
Default is 0

1.55
Usage: es_CamHeightNear [number]
Default is 1.6

Usage: es_CamHeight [number]
Default is 1.6

e_Particles_Draw_Area
Usage: e_Particles_Draw_Area [0/1]
Default is 0 (off).

e_Particles_Draw_Range
Usage: e_Particles_Draw_Range [0/1]
Default is 0 (off).

e_Particles_Draw_Box
Usage: e_Particles_Draw_BOX [0/1]
Default is 0 (off).

es_charArmIK_Range
100
Usage: es_charArmIK_Range [number]
Default is 100

es_charIK_Range
characterIK update range
camera stiffness on restoring after collision

es_CharZOffsetSpeed

sets the character Z-offset change speed (in m/s), used for IK
es_EnableCloth

specifies whether cloth will be physicalized (0 or 1)
es_HitDeadBodies

specifies whether dead bodies are affected by bullet hits (0 or 1)
es_HitCharacters

specifies whether alive characters are affected by bullet hits (0 or 1)
es_SplashTimeout

minimum time interval between consecutive splashesUsage: es_SplashTimeout 3.0
es_SplashThreshold

minimum instantaneous water resistance that is detected as a splashUsage: es_SplashThreshold 200.0
es_MaxImpulseAdjMass

Usage: es_MaxImpulseAdjMass
es_ImpulseScale

Usage: es_ImpulseScale
es_MinImpulseVel
Usage: es_MinImpulseVel

es_OnDemandPhysics
Usage: es_OnDemandPhysics [0/1]
Default is 1 (on).

Usage: es_helpers [0/1]
Default is 0 (off).

Usage: es_bboxes [0/1]
Default is 0 (off).

es_VisCheckForUpdate
Usage: es_VisCheckForUpdate [0/1]
Default is 1 (on).

Usage: es_PiercingCamera [0/1]
Default is 0 (off).

es_UpdateCoocooEgg
Usage: es_UpdateCoocooEgg [0/1]
Default is 1 (on).

es_UpdateCollisionScript
Usage: es_UpdateCollisionScript [0/1]
Default is 1 (on).

es_UpdateCamera
Toggles camera updating.
Usage: es_UpdateCamera [0/1]
Default is 1 (on).

es_DebugTimer
Usage: es_DebugTimer [0/1]
Default is 0 (on).

es_UpdateTimer
Usage: es_UpdateTimer [0/1]
Default is 1 (on).
es_UpdateContainer
Usage: es_UpdateContainer [0/1]
Default is 1 (on).

es_UpdateCollision
Toggles updating of entity collisions.
Usage: es_UpdateCollision [0/1]
Default is 1 (on). Set to 0 to disable entity collision updating.

es_UpdateEntities
Toggles entity updating.
Usage: es_UpdateEntities [0/1]
Default is 1 (on). Set to 0 to prevent all entities from updating.

es_UpdateAI
Toggles updating of AI entities.
Usage: es_UpdateAI [0/1]
Default is 1 (on). Set to 0 to prevent AI entities from updating.

es_UpdatePhysics
Toggles updating of entity physics.
Usage: es_UpdatePhysics [0/1]
Default is 1 (on). Set to 0 to prevent entity physics from updating.

es_UpdateScript

es_UpdateBonePositions
Usage:
Default is 1 (on).
es_UpdateInvisibleCharacter
es_profileentities
Usage:
Default is 0 (off).

es_helpers
Toggles helpers.
Usage: es_helpers [0/1]
Default is 0 (off). Set to 1 to display entity helpers.

es_bboxes
Toggles entity bounding boxes.
Usage: es_bboxes [0/1]
Default is 0 (off). Set to 1 to display bounding boxes.

p_characterik_arm
Toggles character arm IK.
Usage: p_characterik_arm [0/1]

Default is 1 (on). Set to 0 to disable inverse kinematics.
p_characterik
Toggles character IK.
Usage: p_characterik [0/1]
Default is 1 (on). Set to 0 to disable inverse kinematics.

//
//IGame System settings, etc:
//

Test value for anywhere. Default is 0.
Usage: g_test [0 1 ..]
Default value is 0.
g_test
Draw Target NPC goal pos marker. Default is 0.
Usage: g_spf [0/1]
Default value is 0.
g_spf
Enable to select server always. Default is 0.
Usage: g_select_server [0/1]
Default value is 0.
g_select_server
Set the country code. Default is -1.
Usage: g_country_code [n]
Default value is -1.
g_country_code
Enable to save preset. Default is 0.
Usage: g_save_preset [0/1]
Default value is 0.
g_save_preset
CreateInfo file name. Default is "CreateInfos.xml".
Usage: g_create_info "filename"
Default value is "CreateInfos.xml".
CreateInfos.xml
g_create_info
Enable to scaled attack. Default is 1.
Usage: g_scaled_attack [0/1]
Default value is 1.
g_scaled_attack
Value for scaled attack. Default is 4.5.
Usage: g_scaled_attack_limit [n]
Default value is 4.5.
4.5
g_scaled_attack_limit
Enable to disperse loading. Default is 1.
Usage: g_disperse_loading [0/1]
Default value is 1.
g_disperse_loading
Test value for fly. Default is 2.
Usage: g_fmode [0 1 ..]
Default value is 2.
g_fmode
Cheat Code to fly. Default is 0.
Usage: g_freefly [0 1]
Default value is 0.
g_freefly
Test value for fly. Default is 3.
Usage: g_favx 3
Default value is 3.
360
g_favx
Test value for fly. Default is 3.
Usage: g_favy 3
Default value is 3.
g_favy
Test value for fly. Default is 3.
Usage: g_favz 3
Default value is 3.
g_favz
Test value for fly. Default is 90.
Usage: g_falx 90
Default value is 90.
g_falx
Test value for fly. Default is 30.
Usage: g_faly 30
Default value is 30.
g_faly
Test value for fly. Default is 360.
Usage: g_falz 360
Default value is 360.
g_falz
Test value for fly. Default is 45.
Usage: g_fatx 45
Default value is 45.
g_fatx
Test value for fly. Default is 45.
Usage: g_faty 45
Default value is 45.
g_faty
Test value for fly. Default is 45.
Usage: g_fatz 45
Default value is 45.
g_fatz
Height limit for flying animations. Default is 5.0f.
Usage: g_fheight 5
Default value is 5.0f
g_fheight
Turning animation for flying like jumping.
Usage: g_fjump 1
Default value is 0
g_fjump
g_show_breath
Weapon scaling factor. Default is 1.0.
Usage: g_weapon_scale 1.0
Default value is 1.0.
1.0
g_weapon_scale
Do not show my player character. Default is 0.
Usage: g_hide [0/1]
Default value is 0.
g_hide
Play sound only target character. Default is 0.
Usage: g_targetSound [0/1]
Default value is 0.
g_targetSound
Draw 3DView UIs. Default is 1.
Usage: g_draw_3dView [0/1]
Default value is 1.
g_draw_3dView
Draw Radar UI. Default is 1.
Usage: g_draw_radar [0/1]
Default value is 1.
g_draw_radar
Draw tile images gathered. Default is 0.
Usage: g_ui_tile [0/1]
Default value is 0.
g_ui_tile
Draw 3DViews as still images. Default is 0.
Usage: g_ui_stillview [0/1]
Default value is 0.
g_ui_stillview
Turn on UI FX. Default is 1.
Usage: g_ui_stillview [0/1/...]
You can set higher values to test other options.
g_uiFX
Ignore adjust UI for tuning
Usage: g_UIForTuning [0/1]
Default value is 0
g_UIForTuning
Draw UI contours
Usage: g_uiContour [0/1]
Default value is 0
g_uiContour
UI Scale. Default is 1.0f.
Usage: g_ui_scale [0...]
Default value is 1.
g_ui_scale
UI Scale CustomFactor. Default is 1.0f.
Usage: g_ui_scale [0~1]
Default value is 1.
g_ui_scale_factor
UI Filter. Default is 1.
Usage: g_ui_filter [-1/0/1/2]
Default value is 1.
g_ui_filter
UI Font. Default is 1.
Usage: g_ui_font [0/1]
Default value is 1.
g_ui_font
Open aion web site when client ends
Usage: g_open_aion_web [0/1]
Default value is 1
g_open_aion_web
Disconnect the current game server when the client has no input for long time
Usage: g_auto_disconnect [0/1]
Default value is 1
g_auto_disconnect
Rotation speed on character creation
Usage: g_rotate_speed [n]
Default value is 220
220
g_rotate_speed
Rotation speed on character creation
Usage: g_rotate_speed_mouse [n]
Default value is 0.62
0.62
g_rotate_speed_mouse
Draw Cursor during mouse Panning
Usage: g_showPanningCursor [0/1]
Default value is 1
g_showPanningCursor
Tutorial Reset Trigger
Usage: g_tutorialReset 1
g_tutorialReset
Test intersection between 2 points (test for collison)
Usage: g_testIntersect (100,100,0) (200,200,0)
g_testIntersect
Camera min dist. Default is 3.22
Usage: g_camMin 0.1
Default value is 3.22
0.01
g_camMin
Camera min dist. Default is 1.0
Usage: g_camMid 2.0
Default value is 1.
g_camMid
Camera max dist. Default is 10.00
Usage: g_camMax 10.0
Default value is 10.00
10.00
g_camMax
Camera min dist. Default is 1.4
Usage: g_camStep 0.1
Default value is 1.4
1.4
g_camStep
Camera min pitch. Default is -65.
Usage: g_camStep -65
Default value is -65
-85
g_cam_p_min
Camera max pitch. Default is 85.
Usage: g_camStep 85
Default value is 85
g_cam_p_max
Camera cheat. Default is 0.
Usage: g_camera_cheat [0/1]
Default value is 0.
g_camera_cheat
0.5
g_desolveStart
0.95
g_desolveEnd
Camera move in battle. Default is 0
Usage: g_battleCamActive [0/1]
Default value is 0
g_battleCamActive
Radius for defining center of battle. Default is 5.0 meter.
Usage: g_battleCamRadius 5.0
Default value is 5.0
10.0
g_battleCamRadius
Small radius for defining center of battle. NPC weight in this radius is 1.
Usage: g_battleCamRadius 5.0
Default value is 4.0
2.5
g_battleCamSmallR
Weight for defining center of battle.
Usage: g_battleCamWeight 6.0
Default value is 7.0
7.0
g_battleCamWeight
Weight for defining center of battle in near dist.
Usage: g_battleCamWeightNear 6.0
Default value is 60.0
60.0
g_battleCamWeightNear
Toggle camera auto zoom in.
Usage: g_autoZoom [0/1]
Default value is 0.
g_autoZoom
Auto zoom in limit degree.
Usage: g_autoZoomDegree 45.0
Default value is 65.0
65.0
g_autoZoomDegree
Auto zoom in speed. Default is 8.0.
Usage: g_autoZoomSpeed 8.0
Default value is 8.0
8.0
g_autoZoomSpeed
Camera shake on hit. Default is 0
Usage: g_hitCamActive [0/1]
Default value is 0
g_hitCamActive
Camera shake ratio on hit. Default is 1.0.
Usage: g_hitCamShake 10.0
Default value is 1.0
g_hitCamShake
Camera shake reduce ratio.
Usage: g_hitCamShakeReduce 0.1
Default value is 1
g_hitCamShakeReduce
Camera work on death. Default is 0
Usage: g_deathCamActive [0/1]
Default value is 0
g_deathCamActive
Camera dist on death.
Usage: g_deathCamDist 2.0
Default value is 2.0
g_deathCamDist
Camera panning speed on death.
Usage: g_deathCamSpeedP 3.0
Default value is -0.3
-0.3
g_deathCamSpeedP
Camera zooming speed on death.
Usage: g_deathCamSpeedZ 50.0
Default value is 50.0
50.0
g_deathCamSpeedZ
Camera F.O. speed on death.
Usage: g_deathCamSpeedFO 0.1
Default value is 2.5
g_deathCamSpeedFO
Camera shake on walk or run. Default is 0
Usage: g_walkCamActive [0/1]
Default value is 0
g_walkCamActive
Camera shake ratio on walk.
Usage: g_walkCamAmp 10.0
Default value is 0.08
0.08
g_walkCamAmp
Camera shake freq on walk.
Usage: g_walkCamFreq 10.0
Default value is 10.0
g_walkCamFreq
Camera shake ratio on run.
Usage: g_runCamAmp 10.0
Default value is 0.08
g_runCamAmp
Camera shake freq on run.
Usage: g_runCamFreq 10.0
Default value is 14.0
g_runCamFreq
Max distance in which character head is in sync with camera direction.
Usage: g_headCamDist 2.0
Default value is 4.0
4.0
g_headCamDist
Head-camera sync limit degree.
Usage: g_headCamDegree 45.0
Default value is 45.0
45.0
g_headCamDegree
Head-camera sync converge speed.
Usage: g_headCamStiff 4.0
Default value is 1.0
g_headCamStiff
stiffness of entity camera on xy plane (0 to 100)
Usage: es_stiff_xy 100.0
Default value is 45
100.0
es_stiff_xy
stiffness of entity camera on xy plane when camera is near object(0 to 10000)
Usage: es_stiff_xy 100.0
Default value is 1000
1000.0
es_stiff_xy_near
stiffness of entity camera on z axis (0 to 100)
Usage: es_stiff_z 100.0
es_stiff_z
stiffness of entity camera on zoom in/out
Usage: es_stiff_r 100.0
default value is 25
25.0
es_stiff_r
stiffness of entity camera on zoom in/out (near character)
Usage: es_stiff_r_near 100.0
default value is 40
10000.0
es_stiff_r_near
Distance defining change point of stiffness of entity camera
Usage: es_stiff_dist 100.0
default value is 5
es_stiff_dist
Speed of fire camera work
Usage: g_fireCamSpeed 10.0 [0 to 10]
default value is 3
1.5
g_fireCamSpeed
Delay of fire camera work in seconds
Usage: g_fireCamOffset 1.0
default value is 1
g_fireCamOffset
NPC camera position ratio 0~1
Usage: g_npcCamPosRatio 0.2
default value is 0.2
0.25
g_npcCamPosRatio
NPC camera position dist from PC
Usage: g_npcCamPosDist 0.2
default value is 0.2
0.2
g_npcCamPosDist
NPC camera Z angle degree
Usage: g_npcCamAngleZ 20.0
default value is 20.0
g_npcCamAngleZ
NPC camera Z angle start degree
Usage: g_npcCamAngleZStart 20.0
default value is 16.0
g_npcCamAngleZStart
NPC camera X angle degree
Usage: g_npcCamAngleX 0.0
default value is 0.0
g_npcCamAngleX
NPC camera distance
Usage: g_npcCamRange 2.0
default value is 2.0
g_npcCamRange
NPC camera panning speed
Usage: g_npcCamSpeedP 2.0
default value is 2.0
1.3
g_npcCamSpeedP
NPC camera center height offset
Usage: g_npcCamZ 0
default value is 0
-0.2
g_npcCamZ
NPC camera Fov
Usage: g_npcCamFov 60
default value is 60
g_npcCamFov
Returning camera stiffness
Usage: g_transCamStiffness 2.0
default value is 2.0
g_transCamStiffness
NameID of player model. Default is 100008 (Water Female).
Usage: g_player_nameid [100001..100009]
Default value is 100008:CLM.
100000
g_player_nameid
Armor mesh name prefix of player model. Default is DF_C001.
Usage: g_player_armor DF_C001
Default value is DF_C001.
DF_C001
g_player_armor
Armor color of default player model. Default is 255 255 255.
Usage: g_player_armor_color 255 255 255
Default value is 255 255 255.
255 255 255
g_player_armor_color
Face type of player model. Default is DF_C001.
Usage: g_player_face 1
Default value is 1.
g_player_face
Hair type of player model. Default is 1.
Usage: g_player_hair 1
Default value is 1.
g_player_hair
Skin color of player model. Default is DF_C001.
Usage: g_player_skin_color 255255255
Default value is 255255255.
255255255
g_player_skin_color
Hair color of player model. Default is DF_C001.
Usage: g_player_hair_color 255255255
Default value is 255255255.
g_player_hair_color
1.0f
g_player_body_scales
6.0
g_player_speed
Show Player Position.
Usage: g_player_pos [0/1]
Default value is 0.
g_player_pos
-1.0f
g_player_camera_shake
g_player_fx
Toggle Player Path Finding.
Usage: g_pathfinding [0/1]
Default value is 1.
g_pathfinding
if 0, use Entity->SetPos() to move entity.
Usage: g_smooth_move [0/1]
Default value is 1.
g_smooth_move
0: no blade trail / 1: blade trail / 2: triangular blade trail
Usage: g_blade_fx [0/1/2]
Default value is 0.
g_blade_fx
Blade trail duration
Usage: g_blade_time 0.1
Default value is 0.1
0.1
g_blade_time
Blade trail texture
Usage: g_blade_tex FxTrail2
Default value is FxTrail2
FxTrail2
g_blade_tex
Toggle hit-point-animation-freezing
Usage: g_hit_freeze [0/1]
Default value is 1.
g_hit_freeze
hit-point-animation-freezing duration
Usage: g_hit_freeze_time [0/1]
Default value is 0.1
0.05
g_hit_freeze_time
Clear attack count of all the entities
Usage: g_clear_attack_hit [0/1]
Default value is 0.
g_clear_attack_count
Client console variable for general usage
Usage: g_client_var [0x0010]
Default value is 0.
g_client_var
Program damage parameters
Usage: g_program_damage [in time] [out time] [neck bend angle] [spine bend angle]
Default value is 0.1 0.05 60 45
0.1 0.05 60 45
g_program_damage
damage blend parameters
Usage: g_damage_blend [blend factor]
Default value is 0.6
g_damage_blend
blend parameters
Usage: g_blend1 [blend factor]
Default value is 1.f
1.f
g_blend1
blend parameters
Usage: g_blend2 [blend factor]
Default value is 0.6f
0.5f
g_blend2
variable for any purpose
Usage: g_var1 [value]
Default value is 1.f
0.8f
g_var1
variable for any purpose
Usage: g_var2[value]
Default value is 1.f
0.6f
g_var2
variable for any purpose
Usage: g_var3 [value]
Default value is 10.f
5.f
g_var3
variable for any purpose
Usage: g_var4 [value]
0.7
g_var4
value between 1~13
g_mxID
g_player_scale
g_player_listener_pos
g_player_listener_height
sound min distance
Usage: g_sound_min_dist [value]
Default value is 5.f
g_sound_min_dist
sound max distance
Usage: g_sound_max_dist [value]
Default value is 35.f
40.0
g_sound_max_dist
thrusting time parameters
Usage: g_thrust_time [time]
Default value is 0.5
g_thrust_time
animation blending time parameters
Usage: g_blend_time [time]
Default value is 0.3
0.3
g_blend_time
animation blending out time parameters
Usage: g_blendout_time [time]
Default value is 0.3
g_blendout_time
show stunned by name
Usage: g_show_stunned [0/1]
Default value is 0
g_show_stunned
vertical distance from ground, from which jump_air animation is played
Usage: g_fly_height [height]
Default value is 0.15
0.15
g_fly_height
vertical distance from ground, from which fall_air animation is played
Usage: g_fall_height [height]
Default value is 10.0f
10.0f
g_fall_height
Turn on or off war fog
Usage: g_NoWarFog [0/1]
Default value is 0
g_NoWarFog
mouse rotation ratio
Usage: g_cam_rot_ratio [ratio]
Default value is 0.2
g_cam_rot_ratio
key rotation ratio to mouse drag pixel
Usage: g_cam_key_rot [ratio]
Default value is 11.0
g_cam_key_rot
do not draw UI, not disable it. just title is shown
Usage: g_hide_ui [0/1]
Default value is 0
g_hide_ui
Whether can glide or not, If can, how
Usage: g_glide [0/1/2]
Default value is 0
g_glide
show windBox in which upward force is applying
Usage: g_windbox [0/1]
Default value is 0
g_windBox
EffectPriority is computed based on distanced
this value is a threshold for each distance catagory.
Usage: g_EffectPriorityDistance [squared value of distance]
Default value is 144
144
g_EffectPriorityDistance
Turn on or off game debug message.
Usage: g_verbose [0/1]
Default value is 0.
g_verbose
Turn on or off animation debug message.
Usage: g_verbose_animation [0/1]
Default value is 0.
g_verbose_animation
Send level version to Server.
Usage: g_send_level_version [0/1]
Default value is 0.
g_send_level_version
Sets the range of the third person camera.
Usage: g_ThirdPersonRange 4
Default is 4 metres. This is the distance
of the third person camera from the player.
g_ThirdPersonRange
Sets the min value of FOV.
Usage: g_minFov 60
Default is 60 degree.
g_minFov
Sets the mid value of FOV.
Usage: g_midFov 60
Default is 60 degree.
g_midFov
Sets the max value of FOV.
Usage: g_maxFov 60
Default is 60 degree.
g_maxFov
Sets the offset z value of camera.
Usage: g_camOffsetZ -0.2
Default is -0.09 m.
-0.09
g_camOffsetZ
Sets the custom color of characters
Usage: g_charCustomColor r[0~1] g[0~1] b[0~1]
Default value is 1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0
g_charCustomColor
Load a poll xml file
Usage: g_loadPollXML [filename]
You should input the xml file name which you want to load
g_loadPollXML
Play a system voice ment.Usage: g_playSystemVoice [MSG_CODE/MSG_NAME]
g_playSystemVoice
Fullscreen mode set.
Usage: g_fullscreen [0/1]
Default value is 1.
g_fullscreen
chat logging option set.
Usage: g_chatlog [0/1]
Default value is 0.
g_chatlog
Shows ime window in window mode. Doesn't affect fullscreen mode
Usage: g_captureIME [0/1]
Default value is 0.
g_captureIME
Adjust light for basic status dialog
Usage: g_portraitLight [0.0~1.0]
Default value is 0.7
g_portraitLight
Enable game effects
Usage: g_enableGameEffect [0/1]
Default value is 1.
g_enableGameEffect
Enable skill voice in animation
Usage: g_enableSkillVoice [0/1]
Default value is 1.
g_enableSkillVoice
Show damage message in chat dlg
Usage: g_showDamageMsg [0/1]
Default value is 0.
g_showDamageMsg
Show macro debug message in chat dlg
Usage: g_showMacroMsg [0/1]
Default value is 0.
g_showMacroMsg
auto forward type. (0: for keyboard, 1: for mouse)
Usage: g_autoForwardType [0/1]
Default value is 0 now.
g_autoForwardType
If monster is taller than this size, hit fx shows on its surface, not its predefined bone.
Usage: g_hitFxMonsterSize [number]
Default value is 1.0
g_hitFxMonsterSize
Ammo's additional height ratio when ammo's trace is curved
Usage: g_ammoHeightRatio [number]
Default value is 0.3
g_ammoHeightRatio
Ignore UI item/skill cooling time
Usage: g_IgnoreUICoolTime [0/1]
Default value is 0
g_IgnoreUICoolTime
Blend upper body animation from spine bone instead of spine1 bone
Usage: g_BlendSpine [0/1]
Default value is 0
g_BlendSpine
2d DamageUsage: g_2dDamage [0/1]
Default value is 0
g_2dDamage
2d Damage radiusUsage: g_2dDamageR [number]
Default value is 60
g_2dDamageR
g_2dDamageT1
0.35
g_2dDamageT2
g_2dDamageT3
g_2dDamageT4
1.2
g_2dDamageCri
0.6
g_2dDamageCriT2
-10
g_2dDamageMargin
100
g_2dDamageOffset
g_2dDamageSize
g_2dDamageSize2
g_showFps
g_targetMarkerType
Set to show character creating and deleting button in login stage
Usage: g_show_create_btn [value]
g_show_create_btn
Set to enable prophet dialog
Usage: g_enable_prophet [0/1]
g_enable_prophet
Set when making video clip
Usage: g_observe [0/1]
g_observe
idle 002 can be played after this time
Usage: g_idle002_time [15]
g_idle002_time
if this is 0, you can not create or delete char
Usage: g_char_manager [0/1]
g_char_manager
Set to quit automatically after showing quit yes box
Usage: g_auto_quit_yes [0/1]
g_auto_quit_yes
Usage: g_chainSkillIndicateDelay [ms]
g_chainSkillIndicateDelay
Usage: g_chainSkillChangeCooltimeDelay [ms]
g_chainSkillChangeCooltimeDelay
Usage: g_tempPseudoFullscreen [0/1]
g_tempPseudoFullscreen
Usage: g_CheckDeadServer[0/1]
g_CheckDeadServer
Usage: g_OtpCheck [0/1]
g_OtpCheck
Usage: g_GameFlags [0/value]
g_gameFlags
Usage: g_tooltipWidth [value]
270
g_tooltipWidth
Usage: g_tooltipNameFieldWidth [value]
g_tooltipNameFieldWidth
Usage: g_IDLF1ScoreAlarm [value]
500
g_IDLF1ScoreAlarm
Usage: g_IDDreScoreAlarm [value]
g_IDDreScoreAlarm
p_gravity_modifier
p_bob_pitch
p_bob_roll
7.4
p_bob_length
.01
p_bob_weapon
15.0
p_bob_fcoeff
p_waterbob_pitch
p_waterbob_pitchspeed
p_waterbob_roll
p_waterbob_rollspeed
p_waterbob_mindepth
p_head_camera
5.0
p_decalLifetime
Sets the maximum frame rate.
Usage: g_maxfps 500Default value is 500.
g_maxfps
Enables fixed timestep physics simulation for multiplayer mode.
Usage: g_MP_fixed_timestep 0.01
Default is 0.
g_MP_fixed_timestep
Usage:
g_Render
g_gore
Set Auto Teleporter
Usage: g_testTeleport[0/1(start)]
Default is 0
g_testTeleport
Emulate PutUser
Usage: g_testPutUser[0/n(count)]
Default is 0
g_testPut
Set Load test FxContainer
Usage: g_testFxcSpawn[0/1(start)]
Default is 0
g_testFxcSpawn
Set Record Replay Log
Usage: g_gameReplay[0/1(enable)]
Default is 0
g_gameReplay
Set Record Replay Log
Usage: g_gameReplaySpeed[1.0 ~ ]
Default is 1.0
g_gameReplaySpeed
Set User Control Log
Usage: g_gameReplayControl[0/1]
Default is 0
g_gameReplayControl
Set Replay filenameg
Usage: g_gameReplayName name
Default is aion_replay.pry
aion_replay.pry
g_gameReplayName
set sleep at S_WORLD
Usage: g_testRecvWorld[0/1(enable)]
Default is 0
g_testRecvWorld
Use gameguard auth
Usage: g_ggAuth [0/1]
Default is 0
g_ggAuth
Enable/Disable cl_bone simulation
Usage: g_clbone [0/1]
Default value is 0
g_clbone
log_IncludeTime
Toggles timestamping of log entries.
Usage: log_IncludeTime [0/1]
Default is 0 (off). Set to 1 to include time in log items.
Read more ...

[New Bot] RuBot [EU,US,RU,CN,Private 2.7-4.x]





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Download here
and


French language file (Thanks to Hellpwn) : Link 1
                                                         Link 2
                                                         Link 3
                                                         Link 4

  • System requirements: 

  • Type of bot: Clicker.
    Simulates pressing the keyboard and mouse in the window of the game.
  • Installation:
    • unzip to any place;

  • Launch:
    • go to your character in the game;
    • start the bot;
    • select the client window.
    • select the version of the client;
    • check / assign the desired configuration;
    • click on button "Launch" or Ctrl + End, with the inclusion of the option;

  • Stopping:
    • click on "Stop";
    • press Ctrl + End, if the appropriate option;

  • Pause:
    • almost any time of bot can be put on pause by pressing Ctrl + PAUSE.
--------------------------------------------------------------------------------------


Hello everyone,

I thought I might share this bot I found lately. I tested it now for around 2 months on official servers and its a beast - and always up to date.

Major problem is to buy the bot since the creator lives in russia and there they cant accept any paypal or something so its almost not possible to buy the bot in an easy way.

I had few talks with the creator and I am now officially a reseller for rubotaion - so if you are interested in buying the bot you can contact me here.

There is also a Trial so you can check if you like the bot or not - but at the moment its the BEST easy to use bot on the market compared to all others.

Earlier today I tested if the bot also works on private servers ( I tested normal attack route and gathering on infinite Aion) and it works smooth.



Video added 24th of July 2011:


Video added 9th of August 2011:
Aether Farming tutorial.


Video added 11th of March 2012




2014






Summary:
  • Radar (Detects hidden players aswell)
  • Auto Quest (Platinum Farming)
  • Game Master warning (Able to activate to quit the game if players / GM's are around)
  • Sound Warnings
  • Gathering
  • Crafting
  • Auto Attack
  • Attack on click (for instances)
  • Start from point standing
  • Start on routes
  • Aether gathering <- WORKS VERY well - made millions with it
  • Different protocol support 2.5 to 4.x
  • Private Server support
  • Russian / Korean / EU / NA support
  • Gameforge AION F2P Support
  • many more....!

After you downloaded it, click here
Read more ...

Chef Ville Cheats Free Coins and Cash Hack


Cheats ChefVille Options
Chef Cash & Coins cheat
Double Exp and speed hack
infinite amount of power-up and roses
unlimited energy
hearts and recommendations editor
original system generator
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